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網遊過度“氪金”誰之過?防沈迷“窒息療法”不現實

2019-07-15 10:58:18 栏目 : 財經 围观 :

  經常玩網遊的朋友應該都知道,在網遊世界裏有個詞叫“氪金”,意思是通過花錢充值,在遊戲中購買裝備、人物等,可以變得“更快、更高、更強”。

  “氪金”能“改命”,有的人用真金白銀在遊戲中登上巅峰,卻也有人因爲“氪金”上了新聞。近日有媒體報道稱,福建省建瓯市一名8歲小男孩,用爺爺的手機玩遊戲買裝備,短短1個月就花掉了4萬多元。隨著網遊的風靡,少年兒童在家長不知情的情況下,爲網遊投入巨額資金的事件時常見諸報端。很多家長將矛頭直至網遊,“抵制”“嚴管”的呼聲也隨之而起。

  網遊存在種種爭議。多年來,筆者發現一個有意思的變化。如今,每當類似事件發生,網絡輿論已很少把網遊自己作爲批判對象。反倒是在鏡頭前哭訴的家長,受到很多批評。有觀點認爲,兒童沈迷網遊,錯不在遊戲,而在于家長。

  少年兒童過度“氪金”,網遊有沒有責任?當然有。網絡遊戲的運營要實現收益,自然需要讓玩家在不知不覺中多花錢。但對于心智尚不成熟、缺乏足夠判斷力的未成年人而言,遊戲內的消費有须要在家長的監督和指導下進行。爲此,網遊企業需要強化實名認證等機制,治理未成年人的遊玩和消費行爲。

  目前的問題是,盡管大部门網遊已設立了相關機制,但有的形同虛設,很容易破解。實名制和防沈迷系統所需的身份證號,在淘寶上就能買到。未來,遊戲運營企業必須提高責任意識,真正落實實名認證,才气實現健康和可持續發展。

  对于陪同着互联网发展起来的“90后”“00后”而言,网络游戏已成为一种普遍的娛樂和社會交往方式。对网游接纳一棍子打死的“窒息疗法”显然并不現實。防止着迷网游和过度“氪金”,最关键的还要靠家庭教育。家长没有须要把网游视为“洪水猛兽”,而应当对孩子玩游戏进行适当的管控和限制。此外,也需要多培养孩子在现实中的兴趣爱好。有堵有疏,才是对待网游的正确态度。

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